סקור מידע
פלטפורמה: מחשב
זמן משחק: שיחקנו 15 שעות של Doom Eternal וסיימנו את הקמפיין הראשי בקושי של Hurt Me Plenty ואיספנו את רוב פריטי האיסוף והשדרוגים.
דום נצח קם ממעמקי הגיהנום כסרט ההמשך לדום 2016, והמשיך במורשת קודמותיו לערבב ישן וחדש בתקווה להחיות את ז'אנר ה- FPS. למרות שלדום 2016 היו חסרונותיו, רעיונות ראשוניים אלה משמשים כעת כעמוד השדרה לחזון חדש לחלוטין למה שדום באמת הוא.
הקרבה בקצב מהיר, נשק רם ושדים מפחידים שופעת בהצעת 2016. ה- DNA הרטרו מצא את האיזון המושלם לצד השיפורים הטכניים שהיו קיימים כל העשורים האחרונים – ודום נצח בנה על זה בשפע.
עברו יותר מ 25 שנה מאז האבדון הראשון, ו- Doom Eternal נראה ומרגיש בדיוק מה שהמשחק 2016 ניסה להיות כה נואש להיות. האלמנטים שעבדו ב- Doom 2016 עדיין קיימים בקמפיין חדש לשחקן יחיד, אך כל השאר נותר עד 11 ואז כמה; ריף אגרוף, פרוסה, דודג 'וגיטרה הוא עדות לכך.
עימותים אחרים בעולם
קוטל הדום חוזר – והוא יותר רע מתמיד (קרדיט תמונה: תוכנה מזהה)
קוטל האבדון, הידוע בעיקר בשם הדום גאי, לא הפסיק להילחם כנגד יצורים דמוניים מאז ההרפתקה האחרונה שלו. הוא מתגורר כעת בספינה מסיבית המכונה "מבצר האבדון", שמשמשת בסיס פעולות בהן תבקרו בין המשימות. הסיפור מתחיל בהודעת אזהרה המודיעה שהגיהינום הגיע לכדור הארץ, והמצב מחמיר ברגע. זו המשימה שלך למצוא את השורש של הגורם לזה, ולקרוע אותו בידיים היחפות כדי לנסות ולהציל את האנושות, לנסוע דרך גן עדן וגיהינום.
למרות ש- Doom Eternal ממיר הימורים על סיפורי סיפורים, קטעים קצרים הם די קצרים ברוב הזמן, ומעניקים לך המון זמן להרוג שדים ולחקור כל פינה ומצוקה בכל רמה בחיפוש אחר פריטי אספנות וסודות. במהלך 15 השעות שלקח לנו לסיים את הקמפיין, היינו עדים למספר רגעי סיפור הכוללים דמויות חדשות וחוזרות, ובנו את המתח והעמימות של משימתנו כשהתחלנו לשים לב לתוצאות של הצלת האנושות כאשר תרבות קדומה רואה את הגעתה של יום הדין כנבואה.
אבל לאדום גאי לא אכפת. הוא צייד והורג את מי שמוכיח כמכשול, והוא עושה זאת מבלי לדבר מילה אחת – מעשיו לרוב מבעיתים ואפילו מצחיקים במהלך חיתוכי האמרה. זה נותן לדמות תחושת סמכות שמשתלבת היטב עם המיתוסים שלה, רואה אותו מפנה עורף למישהו שמנסה להזהיר אותו מפני תוצאת המשימה או פשוט להפריע לנאום האויב על ידי יורה בראשו ללא היסוס.
הגישה הכבדית הזו מוטמעת בכל תוספת חדשה למשחק. החליפה הישנה שלך מוחלפת על ידי שריון נשק שיכול לירות בפצצות או להדליק אויבים באש באמצעות צריח קטן על כתפו השמאלית, וכל הזמן ניתן למצוא להב נסתר על הזרוע הימנית מוכנה לשימוש. רובה הציד האיקוני עם הקנה מגיע עכשיו מלא עם וו מתמודד, אבל בצורה חכמה ומאוד דום, הוא לא משמש לנדנדה מפלטפורמות; במקום זאת, זה פועל כמטלטל למרחק קרוב בינך לבין האויב אליו אתה מכוון. יתר על כן, לכל נשק שני מצבים המשנים את האש המשנית שלהם שניתן לשדרג ואף לשלוט בהם על ידי השלמת אתגר, וזוכים להטבה נוספת.
הרונות עושות גם קאמבק ותוכלו לבחור עד שלוש מהן בו זמנית. אלה יכולים לתת לך דחיפה של מהירות לאחר שסיימת להרוג תהילה, הוצאות להורג קרוב שהופכות לנקודת מבט דיה כשאנחנו שוברים עצמות וצווארים עם הלהב החדש הזה שלנו, להאט את הזמן אם אתה משתמש באש המשנית שלך באמצע -אוויר, או אפילו תן לך חלון זמן קצר כדי לחזור לעצמך יחד כשאתה עומד ליפול בקרב.
הדבר היחיד שהם חוששים ממנו הוא דום
לא הכל בריצה ואקדח; לחימה היא קצת יותר אסטרטגית כעת (קרדיט תמונה: תוכנה מזהה)
ניתן לשפר כמעט כל היבט של גבר האבדון שלך, ולמרבה המזל יש המון דרכים למצוא את האמצעים לעשות זאת. יש מגוון פריטים לציד בכל רמה, אך חקר כבר לא מרגיש כמו מטלה. החל מקטעים מתחת למים קצרים ועד לקטעים אקרובטיים שנראים היישר מתוך סופר מריו גלקסי, בדיקת רמות עשויה להישמע שונה מדי ממה שהורגלנו על הנייר. אבל הרגעים האלה מעולם לא קטעו את המומנטום, וחזרנו לקטטה לפני שהבנו.
המומנטום האמור מופעל על ידי זירות קרב פעם נוספת, שעכשיו אף מסומנות על המינימאפ. הייתה להם חשיבות גדולה במשחק העבר, אך הצורך להפעיל קן גור בכל פעם הרגיש מיותר בקצב. כעת, ברגע שתתקרבו לאזור, יש סיכוי גבוה שאויבים כבר יקבלו את פניכם עם כדורי אש או יילחמו זה בזה בזמן שהדום גאי ידרוש לקלחת. מפגשים אלה מרגישים טבעיים, וכל הזירות מתוכננות בצורה חכמה כדי להקל על צעד אחורה או מעקף כדי להשיג יתרון על פני האויב, באמצעות פלטפורמות קפיצות ופורטלים לניווט מכיוון שכל מה שנראה לעין מנסה להוריד אותך..
התוספות החדשות של Doom Eternal הופכות אותך לצבא של גבר אחד, והקרב מרגיש אסטרטגי יותר כתוצאה מכך. שפיכת להבות לאויבים גורמת להם להפיל שריון כשנוצרים כאילו היו פופקורן, הריגת התהילה מעניקה לך ערכות בריאות נחוצות מאוד, והטלת השדים עם מסור מוליכים להתפוצצות של דם, מעיים וטונות של תחמושת. היסודות הללו הם המפתח להישרדות, ומשחקים כמעט את התפקיד של פנקס כללי שעוקב אחריו, שנראה כמו הרבה בהתחלה אך הופך אט אט לטבע שני.
לשדים יש כעת נקודות תורפה שאפשר וצריך לנצל אותן כראוי בעיצומה של הקרב. ירי רימון לפיו של קקודמון ידהים אותו ויחשוף אותו להרוג תהילה באוויר שבו תקרע את עינו בידיים. אתה יכול להשמיד את התותח של מנקובוס או את הצריח על ראשו של ארכנוטרון כדי להשיג יתרונות טקטיים כשאתה מתמודד עם שדים מרובים בבת אחת. בעוד שהמפגשים הראשונים היו שגויים יותר, ברמות המאוחרות יותר היינו כל הזמן משתמשים בשיעורים אלה.
לא תצטרך להיות דחוס … (אשראי תמונה: תוכנה מזהה)
יש הרבה מידע להתעדכן, אבל כל קטטה מרגישה חלקה, קצב ועוצמה להיות שלמים ללא קשר לקושי שאתה בוחר לשחק עליו. כמו באופנה המסורתית, אתה יכול לחזור לכל רמה כדי לצוד את כל פריטי האיסוף שנותרו ולשדרג פריטים, בעוד רמות המאסטר מציגות את עצמן כגרסה מחודשת, עם אויבים שונים לאתגר נוסף..
שליטה בכל כלי הנשק ושיפור מלא בחליפה שלך ייקח זמן משמעותי, אבל למצוא הכל ולהכות את הקמפיין הראשי מרגיש כמו התחלה גרידא. ברגע שראינו את הזיכויים מתגלגלים כבר חשבנו לבחור בקושי גבוה יותר ולחזור שוב. Doom Eternal מעודד אותך ללמוד את כל מה שיש לה להציע עד שאתה הופך לעציר, הופעות מראשי משימות והתהילה הורגים באוויר תוך כדי תכנון הצעד הבא שלך כשאתה לומד את סביבך כהרף עין.
חזון הסדרה אומץ עם חלוף הזמן, אך נשמתה נותרה חזקה כאן. הביקור במבצר האבדון מרגיש כמו הומאז ', עם פריטי אספנות כמו שירים משני ערכי עבר ומשחקים אחרים כמו Quake II המוצגים בתצוגה ומוכנים להפעלה. צעצועים עושים גם קאמבק, ומציגים כעת עיבודים צ'יביים של אויבים על מדף בחדרו האישי של הציידן, עמוס ביצי פסחא והפניות לאגמים. לכל דבר יש מטרה ומשמעות, אבל זה אף פעם לא מרגיש כמו משחק אחר לגמרי, והוא מותאם לחוויה שכולנו גדלנו לאהוב.
פסק דין
(זיכוי תמונה: תוכנת id)
אם בכלל, דום נצח מעלה את החוויה האמורה במספר דרכים על ידי הוספת בדיוק את הכמות הנכונה של תוספות חדשות כדי לשמור על דברים רעננים בכל רמה, בין עם קרבות בוסים או חדרי אתגרים סודיים, עם עיצוב ברמה מדוקדקת שמושכת את הכל יחד.
אמנם לא היה לנו את ההזדמנות לנסות את Battlemode (השרתים אינם חיים עד ההשקה), מצב ה- Multiplayer Slayer לעומת השדים, אולם הקמפיין נשא את האורך המושלם, בידיעה בדיוק היכן לחזור על רעיון קודם או להציג האויב החדש ההרס, וישנם אתגרים שבועיים המתוכננים לעתיד הנראה לעין המעניקים לך עורות וקוסמטיקה רבים אחרים לפרופיל מרובי-שחקנים שלך, שנראה כתירוץ המושלם לחזור מדי פעם.
אבל מלבד התוכן הנוסף הזה, החוויה זורחת הכי הרבה כשהיא מבינה מתי הוא הרגע הנכון, פשוט פשוט להניח לנו לזירה להילחם על המוני אויבים, בעוד גיטרות מעוותות וריפות אש מהירות מזמרות אותנו ברקע.
אם דום 2016 הרגיש מהיר ואלים, דום נצח זועם ובלתי נלאה. זה לוקח את כל מה שאתה מכיר מז'אנר ה- FPS, וכל מה שאהבת מהקלאסיקות של שנות ה -90, ומכביר את שניהם, פותח את השערים למשהו מוכר ועם זאת חדש לחלוטין.
מערך אפשרויות הקושי וממשק המשתמש הניתן להתאמה אישית, מקבל את פני כולם בפעולה, ומלבד סיום שמרגיש מעט ממהר, תישארו רוצים לחזור לזירה נוספת לאחר שתלמדו את החבלים, ותקחו על עצמכם אתגרים גדולים עוד יותר התקדמות טבעית שמרגישה אינסופית.
Doom Eternal משחרר ל- Xbox One, PlayStation 4 ו- PC ב- 20 במרץ.
- משחקים חדשים 2020: המשחקים הגדולים ביותר שמגיעים למסוף ולמחשב האישי